Ecco la conversazione intera di Mathieu riguardo l'exploit
X nah, non una sola riga di codice, almeno non per l'attuazione
ma trovare lo stesso exploit
è FACILE
tranne nessuno è andato alla ricerca
Ho visto un sacco di askings e piagnucolare, molto poco, cercando xD
se qualcuno che conosce a distanza inizia SPU retromarcia cercando
che sarà lui a trovare
a molto peggio in giro di poche ore
il bug è ****** mente stupido per cominciare
LV0, EID0, qualsiasi cosa con imo coreOS non dovrebbe essere fatto senza un hardwareflasher. Atleast con cui si può annullare il disordine.
sì
Sono un po 'una testa rossa qui xD
si continuano a dire che, ma faccio schifo a SPU assemblea
avresti trovato anche se non si riesce a essa
basta sapere dove cercare
basta guardare a come sono trattati con self ldrs
e lo troverai
l'inferno, io ti aiuto, si tratta di traboccante di una determinata riserva
Sì, questo è ciò che defyboy e ho cercato di documentare in ps3devwiki: luoghi bootprocess e caricatore ecc
anche se si sa come self sono trattati con caricatori, è facile
un altro suggerimento
avviene prima del controllo ECDSA
btw la mia prima ipotesi era che si trattava di un colpo di testa di overflow, che dava accesso alla memoria locale
E 'una ****** ed exploit
se volete sapere cosa sia, ti dirò
la funzione che copia l'intestazione SCE dalla LS condiviso al isolato Local Store
non controlla le dimensioni dell'intestazione
\ O /
E 'solo che ****** ed
di esecuzione non è facile anche se
pale causa hanno sicurezze e ****
colpo di testa formato fallire
lol
?
ma ora che si sa, si può provare da soli
X1 sì
vi mestiere un sé con un colpo di testa ENORME
in modo che sovrascrive ldr codice, come si arriva copiato nella LS isolato
e di attendere il caricatore per saltare ad esso
lolol deve cercare heh
X1 è una ***** totale per l'attuazione
ma sentitevi liberi xD
se qualcuno PWN il bl con questo e ottiene le chiavi, avrà il mio kudos
causare trovare l'exploit è la parte facile
Sony'll risolvere il problema adesso, ma non è che mi interessa molto
la loro "unhackable" PS3 probabilmente sono già sulla strada
ma trovare lo stesso exploit
è FACILE
tranne nessuno è andato alla ricerca
Ho visto un sacco di askings e piagnucolare, molto poco, cercando xD
se qualcuno che conosce a distanza inizia SPU retromarcia cercando
che sarà lui a trovare
a molto peggio in giro di poche ore
il bug è ****** mente stupido per cominciare
LV0, EID0, qualsiasi cosa con imo coreOS non dovrebbe essere fatto senza un hardwareflasher. Atleast con cui si può annullare il disordine.
sì
Sono un po 'una testa rossa qui xD
si continuano a dire che, ma faccio schifo a SPU assemblea
avresti trovato anche se non si riesce a essa
basta sapere dove cercare
basta guardare a come sono trattati con self ldrs
e lo troverai
l'inferno, io ti aiuto, si tratta di traboccante di una determinata riserva
Sì, questo è ciò che defyboy e ho cercato di documentare in ps3devwiki: luoghi bootprocess e caricatore ecc
anche se si sa come self sono trattati con caricatori, è facile
un altro suggerimento
avviene prima del controllo ECDSA
btw la mia prima ipotesi era che si trattava di un colpo di testa di overflow, che dava accesso alla memoria locale
E 'una ****** ed exploit
se volete sapere cosa sia, ti dirò
la funzione che copia l'intestazione SCE dalla LS condiviso al isolato Local Store
non controlla le dimensioni dell'intestazione
\ O /
E 'solo che ****** ed
di esecuzione non è facile anche se
pale causa hanno sicurezze e ****
colpo di testa formato fallire
lol
?
ma ora che si sa, si può provare da soli
X1 sì
vi mestiere un sé con un colpo di testa ENORME
in modo che sovrascrive ldr codice, come si arriva copiato nella LS isolato
e di attendere il caricatore per saltare ad esso
lolol deve cercare heh
X1 è una ***** totale per l'attuazione
ma sentitevi liberi xD
se qualcuno PWN il bl con questo e ottiene le chiavi, avrà il mio kudos
causare trovare l'exploit è la parte facile
Sony'll risolvere il problema adesso, ma non è che mi interessa molto
la loro "unhackable" PS3 probabilmente sono già sulla strada
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