Per me è il giocone del 2011 :sisi:
Peccato che ancora non ci sia la conferma del lancio europeo...
concordo promette parecchio dai video,speriamo poi che anche in pratica risulti privo di difetti:unsisi:
comunque arriva sicuro prima o poi anche da noi,l'impegno su questo progetto mi sembra molto importante per restare relegato al Jap.
Che non abbiano rilasciato una release USA o europea ieri era più che prevedibile,la conferenza era in Giappone e spingono per pubblicizzare il gioco prima di tutti là:unsisi:
ALTRE INFO:
- once again, shoot banana peels via main character Elza's bow gun
- banana peels can be shot at townfolk
- this will make people slip
- during online play, you can use the banana peels to make your fellow players slip
- banana peels tie into events
- at one point, a group of nobles are having tea in the plaza and looking down upon the commoners. A waitress will tell you, "It would be nice if they'd slip on a banana." If you make them slip, you'll get a reward
- lemons in a basket, once scattered on the ground, will also make people slip
- Sakaguchi: "If the game is received poorly, perhaps my sense does not match with the times. In that case, while I won't go as far as 'I won't ever make games again,' it would be meaningless to make games for a while. With that feeling, I've given my all."
- the theme of The Last Story is "Nakama," or "Companion."
- Sakaguchi tried to push the theme and hopes that people end up feeling "It was nice to have an adventure with those companions."
- Sakaguchi realizes that the game has a rather MMORPG feel, which is interesting for a single-player experience
- Sakaguchi is interested in playing World of Warcraft
- he has never played, but wants to when The Last Story is all wrapped up
- Sakaguchi isn't sure that there's another game with the background conversation element that The Last Story has
- he believes this feature gives the game a "live" feeling
- a lot of story details will be revealed this way later in the game
- the conference itself was Nintendo's idea
- Sakaguchi was surprised to hear this idea, and also surprised to see Iwata take the stage last night
06-01-2011, 17:40
I+,=J
INFO sulla modalità online
Citazione:
to get into a multiplayer session, you select "MULTIPLAY" from the game's title menu screen
- two different types of online play: Versus and Raid
- Versus is a free-for-all fight
- Raid is a co-op boss fight
- both modes have lobbies where you select and set up your character and chat with fellow players
- match types: "random," played with unknown players, or "friend," played with friends
- match type select screen has selections for "ranking" and "friend list"
- in Raid, your character's equipment and parameters carry over from single player mode
- Raid mode will equalize everyone's level
- select your character from Elza and his mercenary friends
- team-based fight
- fight Kraken and Atar in Raid mode
- Kraken is a giant squid-like beast
- Atar is a monster with a number of wings
- Atar capable of flying around
- Atar has two health gauges
- beat the monsters to get items themed around the creature
- 1 item is called Kraken's Foot
- Versus mode evens characters
- character customization data is reflected only as physical appearance changes
- choose from Elza, the mercenary group and the Gurugu race, as well as other NPCs
- stage select
- each stage has unique elements
- as you defeat opponents, you earn points
- end up defeated and you lose points, and then respawn somewhere else in the level
- goal is to have the most points at the end of the five minute fighting time limit
- all players are rewarded with items, weapons and paint at the end of a battle
- players also get titles based on their skill levels
- current leader in a fight gains a crown mark
- items appear on the fields of play as you fight
- Prank Banana: ammo for your bow gun sub weapon that makes your opponent slip
- Sticky Sword: does damage and also slows down your opponent
- Destruct Arrow: special arrows for your bow gun sub weapon, explodes upon contact, explosion can engulf multiple enemies
- Inishie no Katamari: raises your defense and gives you a purple aura
- six players will be able to split into two teams
- equip your character with preset messages which can be used for chat in the lobby and during battle
- messages pulled from the the story mode's dialogue, along with multiplayer-specific messages
- messages are shown as text and also spoken
Traduzione con Google Traslate...
di entrare in una sessione multiplayer, si seleziona "multiplay" dalla schermata del titolo del gioco menu
- Due tipi diversi di gioco online: Versus e Raid
- Versus è un free-for-all lotta
- Raid è un boss co-op
- Entrambe le modalità sono lobby in cui è selezionare e configurare il tuo personaggio e chattare con altri giocatori
- Tipi di corrispondenza: "random", giocato con giocatori sconosciuti, o "amico", suonato con gli amici
- Schermo di selezionare il tipo di corrispondenza è selezioni per "lista degli amici" "classifica" e
- In Raid, le attrezzature del tuo personaggio e dei parametri di riporto dalla modalità single player
- Modalità Raid sarà livellato livello di tutti
- Selezionare il vostro personaggio da Elza e dei suoi amici mercenario
- Lotta a squadre
- Lotta Kraken e Atar in modalità RAID
- Kraken è una bestia calamaro gigante-like
- Atar è un mostro con un numero di ali
- In grado di volare in giro per Atar
- Atar ha due indicatori di salute
- Battere i mostri per ottenere elementi a tema in giro per la creatura
- 1 elemento è chiamato Kraken's Foot
- Modalità Versus Evens caratteri
- Personalizzazione dati di tipo carattere si riflette solo come cambia aspetto fisico
- Scegliere tra Elza, il gruppo di mercenari e la gara Gurugu, così come altri PNG
- Fase di selezionare
- Ogni fase ha elementi unici
- Come sconfiggere gli avversari, si guadagnano punti
- Alla fine sconfitto e si perdono i punti e quindi respawn da qualche altra parte nel livello
- Obiettivo è quello di avere il maggior numero di punti al termine del minuto cinque combattimenti limite di tempo
- Tutti i giocatori sono ricompensati con oggetti, armi e dipingere alla fine di una battaglia
- I giocatori anche ottenere i titoli in base al loro livello di competenza
- Attuale leader in una lotta guadagna un marchio corona
- Articoli appaiono sui campi di gioco come si combatte
- Prank Banana: munizioni per il cannone di prua arma sub che fa scivolare il vostro avversario
- Sticky Sword: danneggia e rallenta anche il tuo avversario
- Destruct Arrow: frecce speciali per il vostro cannone di prua arma sub, esplode al contatto, l'esplosione può inghiottire più nemici
- Inishie no Katamari: aumenta la tua difesa e vi dà un aura viola
- Sei giocatori saranno in grado di dividere in due squadre
- Dotare il tuo personaggio con messaggi preimpostati che possono essere utilizzati per la chat nella lobby e durante la battaglia
- Messaggi estratto dal dialogo della modalità storia, insieme con i messaggi multiplayer specifici
- I messaggi vengono visualizzati come testo e parlato anche
...compresibile come sempre:asd:
06-01-2011, 17:47
utente cancellato
J sei deprimente, guarda che l'inglese serve! :asd:
Io vorrei info sul Single Player però :(
06-01-2011, 18:08
I+,=J
Citazione:
Originariamente Scritto da Buzzi
J sei deprimente, guarda che l'inglese serve! :asd:
Io vorrei info sul Single Player però :(
ma infatti leggetelo in inglese,con la traduzione di Google non ci si capisce granchè:asd:
10-01-2011, 17:35
I+,=J
Fonte: GoNintendo
Citazione:
Sakaguchi:
“There are several sub-quests in The Last Story from small ones to big ones with dungeons. Events and NPC which are the quests entrances are located at some specified sections which comes with scenario/story. It’s possible to advance without clearing these quests, though.” – Sakaguchi
“Sakaguchi then proceeded to mention the game’s dungeons and how the dungeons are connected. “Almost all dungeon maps in the castle and city are connected. For example, a hidden stairs in the castle’s courtyard. Other places are connected without ‘road’. I emphasized ‘tempo/rhythm (of game playing)’.” – Sakaguchi
- No mounts in the game like Chocobos in Final Fantasy
- Instantly move to a different location via the map
- Sakaguchi has hinted you can ride creatures, but not for transportation
- When revisiting dungeons: Minimum dialogue, select members when you enter, unique treasure chests, different balance/adjustments, no leveling up, items/money loot, leave whenever you want
The following information comes from Hironobu Sakaguchi...
- Dolby Pro Logic II compatible
- from the options menu, you can select mono, stereo and DPLII
- during command mode you can switch the button for executing the command between up or down
- this support was added because a girl with small hands in the Mario Club debugging unit suggested it
- destroyed map objects like bridges and pillars are automatically repaired
- think of these as attack gimmicks rather than background elements
- view "pointer" lines indicating who the enemies are targeting
- change the settings for these lines: off, shown only when Elza has executed his Gathering move, shown always, show pointers for both enemies and allies
- Elza can use his wind magic to spread the effects of Magic Circles
- Magic Circles can also be spread through jump slash and vertical slash
- 16 save slots
- "chuudan save" feature for when you want to stop play and come back later
- chuudan save is auto saved
- this will start you back at the previous load point
- no Wiimote shake controls
- game will auto switch controls when you plug in a Classic controller
- camera can be controlled with the right stick
- flip the camera controls around if you want
- Sakaguchi likes to play using his LEGO Wiimote and Nunchuk
- in multiplayer sessions, you can set your name using up to 8 alphabetic characters
- does not use Wiimote speaker
- Sakaguchi says The Last Story on another platform isn't possible because his team worked so closely with Nintendo to create the game
- strengthen your weapons and equipment by taking them to a special shop in town
- Elza's bow gun can be strengthened to increase its basic damage parameter
- variety of bow types for the bow gun
- Elza's arrows for his bow gun are infinite
- other bow gun ammo is not infinite
- more videos coming showing Sakaguchi playing the game
- video release schedule
January 20, 14:00: Gathering
January 21, 14:00: Battle System
January 24, 14:00: Ruli City
Traduzione:
Le informazioni che seguono provengono da Hironobu Sakaguchi ...
- Dolby Pro Logic II compatibile
- Dal menu delle opzioni, è possibile selezionare mono, stereo e DPLII
- Durante la modalità di comando è possibile cambiare il tasto per eseguire il comando tra alto o in basso
- Questo supporto è stato aggiunto perché una ragazza con le mani piccole del Mario Club l'ha suggerito
- Gli oggetti distrutti della mappa (come ponti e pilastri) si riparano automaticamente
- Bisogna pensare a questi come espedienti d'attacco piuttosto che elementi di sfondo
- La linea del "puntatore" evidenzia i nemici sotto tiro
- Si possono modificare le impostazioni per queste linee: se spente, appariranno solo quando Elza ha eseguito la sua mossa Gathering, sempre accese, i puntatori spettacolo saranno visibili sia le linee di tiro dei nemici che dei alleati
- Elza può usare la sua magia del vento per creare potenti cerchi magici
- Cerchi magici può essere trasmessa anche attraverso il salto slash e slash verticale
- 16 slot di salvataggio
- "Salvataggio chuudan" è un tipo di salvatggio per quando si vuole fermare il gioco e tornare più tardi
- Il salvataggio chuudan ,slava in automatico
- In questo modo si ricomincia la partita nel punto del slvataggio automatico chuudan
- I controlli non prevedono lo scuotimento del WiiRemote
- Il gioco rileva automaticamente quando si inserire il Classic Controller...insomma dice che c'è la possibilità anche di Classic Controller (grazie al cavolo che come lo attacchi lo rileva .asd:)
- La telecamera può essere controllata con la levetta destra (Classic Controller)
- Si può rivolgere la telecamera in ogni direzione
- A Sakaguchi piace giocare con il suo LEGO Wiimote e Nunchuk
- Nelle sessioni multiplayer, è possibile impostare il proprio nome con un massimo di 8 caratteri alfabetici
- Il gioco non usa l'altoparlante del WiiRemote
- Sakaguchi ha detto che The Last Story su un'altra piattaforma non è possibile portarlo, perché la sua squadra ha lavorato a stretto contatto con Nintendo
- Rafforzare le armi e le attrezzature portandole in un negozio speciale in città
- Cannone di prua di Elza può essere rafforzato per aumentare il suo parametro di danno di base
- La varietà dei tipi di prua per il cannone di prua
- Le frecce per il cannone di prua di Elza sono infinite
- Altre munizioni dei cannoni di prua non sono infinite
- Molti video in arrivo che mostreranno Sakaguchi mentre gioca
- I video verranno rilasciati dilazionati nel tempo
20 Gennaio 14:00: Incontro
21 Gennaio 14:00: sistema di battaglia
24 Gennaio 14:00: Città di Ruli
15-01-2011, 07:46
utente cancellato
Eppure hanno detto che non ci sono piani per lanciarlo in occidente -__-
Per me sono le solite balle per negare fino all'annuncio :asd:
15-01-2011, 09:29
I+,=J
Citazione:
Originariamente Scritto da Buzzi
Eppure hanno detto che non ci sono piani per lanciarlo in occidente -__-
Per me sono le solite balle per negare fino all'annuncio :asd:
ma arriva sicuro,non avrebbe alcun senso economico lasciarlo in Giappone,l'impegno profuso è molto, limitarlo al Jap sarebbe equivalemente a rinunciare a guadagni facili
arriverà così come arriverà,credo,anche Xenoblade...ci vuole solo tempo
comunque la situazione Wii-localizzazioni è davvero scandalosa,in Giappone si ritrovano una line up enormemente più cospicua,giochi tra l'altro tutti molto interessanti :triste:
Per chi volesse contribuire,c'è una petizione online per richiedere a Nintendo l'arrivo in occidente di The Last Story,firmate e fate firmare numerosi:yeaa: : http://www.petitiononline.com/TLSWR/petition.html
The Last Story director Hironobu Sakaguchi has said the game will not use “shake controls,” adding that it’s not “possible” for the game to appear on any other platform.The developer was taking time out on Twitter to give fans some key facts about the game. Speaking specifically regarding The Last Story coming to any other platform, Sakaguchi said, ”The Last Story appearing on another platform isn’t possible because our team worked so closely with Nintendo.”There was also some interesting information which came out of Sakaguchi’s tweets, such as being able to control the camera using the right stick, and also being able to set up your name in multiplayer using up to eight alphabetic characters.You can check out a breakdown of information from his tweets over at Andriasang.The Last Story is the seventh release from Sakaguchi’s Mistwalker studio following his departure from Square Enix in 2004. It releases on Wii in Japan on January 27.There are “no plans” for a western release as yet.