il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
la stanza ed i mobili sono modellati su C4D R13
settaggi di posa, luci e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
water splash modellati su ZBrush R3
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
tutta la struttura è stata creata da me su C4D R13 da un idea nata da questo prodotto commerciale..50 euro mi sembravano eccessivi così me lo sono costruito io..:asd:
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
questo è vecchio d un anno ormai.. la tecnica è comletamente differente dai precedenti..voglio dire che ho abbandonato questa tecnica per via dell elevato tempo di rendering (dalle 12 alle 70 ore) per risultati accettabili..anche se devo dire che il calcolo della luce è molto preciso e realistico...si può comunque sopperire a queste mancanze con il fotoritocco risparmiando tempo utile ed avendo un risultato accettabile per un appassionato non prof..
comunque dipende sempre dal tipo d img che si vuole realizzare..
l intera scena è settata su Daz studio
i materiali e le luci con Reality 2.0 plug in
motore di rendering LuxRender 0.8
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,riduzione del rumore,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
Scena settata su C4D con un modello importato dall archivio di Daz Studio.
Rendering con Vray for c4d.
Postwork su photoshop CS6.
L' evoluzione di questo prog potete trovarla nella sezione C4D del forum.
New Asia City (HD px 3000x1688)
Tecnica Matte Painting software utilizzati: c4d,vray e Photoshop.
Non sono un gran che poca cosa scontornare l'immagine appoggiarla ridimensionarla per adattarla all'impostazione standard del forum e creare il nome.. certo anche qui sono agli inizi ma spero di diventare più bravo ;)
05-08-2012, 11:24
Ace
Piano piano ;)
05-08-2012, 11:43
Dany-696
Citazione:
Originariamente Scritto da Prometheus_91
io ne avevo fatto alcuni di avatar pero si vedevano male appena li caricavo.. ace ne sa qualcosa
Non sono un gran che poca cosa scontornare l'immagine appoggiarla ridimensionarla per adattarla all'impostazione standard del forum e creare il nome.. certo anche qui sono agli inizi ma spero di diventare più bravo ;)
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
la stanza ed i mobili sono modellati su C4D R13
settaggi di posa, luci e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
water splash modellati su ZBrush R3
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
tutta la struttura è stata creata da me su C4D R13 da un idea nata da questo prodotto commerciale..50 euro mi sembravano eccessivi così me lo sono costruito io..:asd:
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
questo è vecchio d un anno ormai.. la tecnica è comletamente differente dai precedenti..voglio dire che ho abbandonato questa tecnica per via dell elevato tempo di rendering (dalle 12 alle 70 ore) per risultati accettabili..anche se devo dire che il calcolo della luce è molto preciso e realistico...si può comunque sopperire a queste mancanze con il fotoritocco risparmiando tempo utile ed avendo un risultato accettabile per un appassionato non prof..
comunque dipende sempre dal tipo d img che si vuole realizzare..
l intera scena è settata su Daz studio
i materiali e le luci con Reality 2.0 plug in
motore di rendering LuxRender 0.8
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,riduzione del rumore,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
spero vi piacciano...:tragik:
l ultimo è vecchio d un anno ma l ho messo per far vedere 2 tecniche completamente diverse ed i progressi che ho fatto..:Cheeese:
06-08-2012, 10:18
Ace
Sono veramente belli, ma quello che veramente mi ha conquistato è proprio l'ultimo.
06-08-2012, 10:22
baronek
Citazione:
Originariamente Scritto da Ace
Sono veramente belli, ma quello che veramente mi ha conquistato è proprio l'ultimo.
lo sapevo....
comunque credo sia per via del tema ma a livv tecnico gli altri sono più avanzati..
06-08-2012, 10:39
Ace
Credo che il primo metta più in risalto la qualità del "nuovo" livello tecnico.
06-08-2012, 10:56
lama363
prometheus me la fai anche a me la foto dirubbe pero sotto gli scrivi luigi grazie
06-08-2012, 11:14
Prometheus_91
cosi grande e un 600x600
06-08-2012, 11:17
baronek
Citazione:
Originariamente Scritto da Ace
Credo che il primo metta più in risalto la qualità del "nuovo" livello tecnico.
in effetti è l ultimo rendering..:asd:
mi sono fermato un attimo per il poco tempo causa lavoro...
a giorni dovrebbe arrivarmi la scheda video nuova e l ssd e poi ne farò altri.. ho già qualche bozza pronta..
però voglio utilizzare Arion FryRender che praticamente ha un motore umbiased simile a LuxRender ma sfrutta meglio la gpu e la tecnologia cuda..e così ne guadagno in tempo..
anche maxwell render è forte ma sfrutta solo la cpu..se implementassero l utilizzo della gpu sarebbe fantastico..
la diffeenza fondamentale tra tutti questi motori umbiased(continuano a calcolare la luce all infinito) è il prezzo:oliver:..
LuxRender è lunico opensource gli altri costano un botto.. anche se le demo esistono per tutti..ma hanno delle limitazioni!!
06-08-2012, 11:31
Ace
Capisco, come tu vedo molto appassionato e competente in materia. Da quanto ti dedichi a questo mondo? Hobby o lavoro?
06-08-2012, 11:41
baronek
Citazione:
Originariamente Scritto da Ace
Capisco, come tu vedo molto appassionato e competente in materia. Da quanto ti dedichi a questo mondo? Hobby o lavoro?
per professione mi occupo di web design e fotografia..ma da 1 anno e mezzo mi sono avvicinato al mondo 3d come "entusiasta"..i professionisti ci chiamano così..
comunque utilizzo dei redering specifici anche per lavoro ma si parla di oggetti realistici o astratti per gli header di alcuni siti personalizzati..
diciamo che come al solito vale la regola "impara l arte e mettila da parte"..
magari appena trovo un buco di tempo posso fare delle guide..
06-08-2012, 12:23
Ace
sarebbero veramente utili, e questa volta parlo egoisticamente perchè il primo a trarne beneficio sono. Il campo grafico mi ha sempre appassionato ma non ho mai trovato la giusta "ispirazione" per imparare. Il web design sarebbe una delle cose che vorrei mettere nel mio curriculum, ho sempre ritenuto che sia un lavoro molto più duro e faticoso di quello che pensano i profani, però credo che dia anche molte soddisfazioni una volta ottenuto il risultato finale. Complimenti ;).
06-08-2012, 12:46
Mr Big
Complimenti baronek,veramente belli.Il primo e l'ultimo sono quelli che mi hanno colpito di più.Tanto di cappello.:)
06-08-2012, 12:53
baronek
Citazione:
Originariamente Scritto da Mr Big
Complimenti baronek,veramente belli.Il primo e l'ultimo sono quelli che mi hanno colpito di più.Tanto di cappello.:)
grazie:lele:
paradossalmente devo dire che questi lavori li ho pubblicati su dei siti specializzati e quelli ad aver impressionato altri artisti sono il bianco e nero minimale e quello sci-fi con le superfici riflettenti..
06-08-2012, 12:59
Ace
Loro magari essendo degli aspetti riescono a notare dei dettagli o effetti artistici che noi non notiamo.
06-08-2012, 13:37
Mr Big
Citazione:
Originariamente Scritto da Ace
Loro magari essendo degli aspetti riescono a notare dei dettagli o effetti artistici che noi non notiamo.
esatto,noi da profani guardiamo ciò che ci "rapisce" lo sguardo sin da subito,senza magari valutare quale è fatto meglio.
Si così sembra più originale. . .magari anche il tuo nick potrebbe essere dello stesso tipo.
06-08-2012, 16:13
baronek
Citazione:
Originariamente Scritto da Dany-696
A me quello che piace di più è il secondo :3
anche a me :D
se clicchi con il destro e poi scegli visualizza immag. e poi ingrandisci ulteriormente puoi vedere il lavoro che ho fatto per i materiali tipo il liquido lacrimale degli occhi,o la pelle con un effetto carta opaca,le labbra screpolate...proprio per la pelle ho usato un materiale sss(sub scattering surface) che praticamente permette di settare lassorbimento della luce e la relativa trasparenza..infatti si può notare come s intravede un alone rosa sotto la pelle bianca..