il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
la stanza ed i mobili sono modellati su C4D R13
settaggi di posa, luci e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
water splash modellati su ZBrush R3
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
tutta la struttura è stata creata da me su C4D R13 da un idea nata da questo prodotto commerciale..50 euro mi sembravano eccessivi così me lo sono costruito io..:asd:
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
questo è vecchio d un anno ormai.. la tecnica è comletamente differente dai precedenti..voglio dire che ho abbandonato questa tecnica per via dell elevato tempo di rendering (dalle 12 alle 70 ore) per risultati accettabili..anche se devo dire che il calcolo della luce è molto preciso e realistico...si può comunque sopperire a queste mancanze con il fotoritocco risparmiando tempo utile ed avendo un risultato accettabile per un appassionato non prof..
comunque dipende sempre dal tipo d img che si vuole realizzare..
l intera scena è settata su Daz studio
i materiali e le luci con Reality 2.0 plug in
motore di rendering LuxRender 0.8
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,riduzione del rumore,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
spero vi piacciano...:tragik:
l ultimo è vecchio d un anno ma l ho messo per far vedere 2 tecniche completamente diverse ed i progressi che ho fatto..:Cheeese:
06-08-2012, 10:18
Ace
Sono veramente belli, ma quello che veramente mi ha conquistato è proprio l'ultimo.
06-08-2012, 10:22
baronek
Citazione:
Originariamente Scritto da Ace
Sono veramente belli, ma quello che veramente mi ha conquistato è proprio l'ultimo.
lo sapevo....
comunque credo sia per via del tema ma a livv tecnico gli altri sono più avanzati..
06-08-2012, 10:39
Ace
Credo che il primo metta più in risalto la qualità del "nuovo" livello tecnico.
06-08-2012, 10:56
lama363
prometheus me la fai anche a me la foto dirubbe pero sotto gli scrivi luigi grazie