Ricerca:

Tipo: Messaggi; Utente: jtagger

Ricerca: Ricerca completa in 0.01 secondi.

  1. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Quello significa cercarsele! E di solito...

    Quello significa cercarsele! E di solito funziona! Si trovano un sacco di grane! :asd:
  2. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Eh, sì, ma dubito che sia quello il problema...

    Eh, sì, ma dubito che sia quello il problema riscontrato, sinceramente. Anche perché è proprio impossibile confondersi: sul progskeet 1.2 i punti sono marcati in maniera completamente differente...
  3. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Intendi tra 1.1 e 1.2?

    Intendi tra 1.1 e 1.2?
  4. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Per aver letto cose come questa: Progskeet 1.2 -...

    Per aver letto cose come questa: Progskeet 1.2 - PS3 Development Wiki
    e alcuni interventi sul forum di ps3hax che non posso riportare perché sono in down-time al momento.
    La sostanza è che alcuni...
  5. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    E' anche già disponbilie, per quello. Però...

    E' anche già disponbilie, per quello. Però l'entusiasmo mi è passato in fretta leggendo su ps3devwiki e ps3hax. Spero che col tempo le cose migliorino, altrimenti consiglio ancora l'1.1.
    Promettenti...
  6. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Ah quello è un po' un mistero per me: nel senso...

    Ah quello è un po' un mistero per me: nel senso che è previsto e lo si ottiene collegando una serie di flat e un paio di NAND extra al progskeet in maniera di poter swap-are il controllo a queste...
  7. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Eh vabbeh, pacifico che bisogna stare attenti. ...

    Eh vabbeh, pacifico che bisogna stare attenti.
    Ma per fare danni a quelle NAND bisogna essere dei macellai!! E se lo sei (un macellaio), non ti metti a fare certi lavori.
  8. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Ah, intendevi questo... embè? mica devi...

    Ah, intendevi questo... embè? mica devi dissaldarle per arrivarci. Non capisco; che vuoi dire?
  9. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    sei sicuro? :) se guardo qui non mi risulta:...

    sei sicuro? :)
    se guardo qui non mi risulta: http://www.ps3devwiki.com/wiki/File:SEM-001-NANDs-boardtraces-jestero.jpg
  10. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    su ps3devwiki (che è la Bibbia per queste cose)...

    su ps3devwiki (che è la Bibbia per queste cose) ci sono gli schemi dei punti di test delle NAND.
    Non è necessario saldare direttamente sui pin delle NAND.
  11. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    E chi le usa le clip? E' roba per modder sfigati!...

    E chi le usa le clip? E' roba per modder sfigati! Quanto a dissaldare NOR e NAND; mai avuto bisogno di farlo! Alla fine è stata sempre solo questione di tempo.
    Saldare e dissaldare la flash mi pare...
  12. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    Verissimo, infatti funzionano tutti un po' ad...

    Verissimo, infatti funzionano tutti un po' ad minchiam, devo dire!
    Downgradare certe NOR (leggi Spansion P90), può diventare una specie di incubo (almeno col progskeet)!
  13. Discussione: ProgSkeet

    di jtagger
    Risposte
    34
    Visite
    7,859

    tranquillo che rimarra così per un bel pezzo se...

    tranquillo che rimarra così per un bel pezzo se non per sempre, a meno di mezzi miracoli!
Risultati da 1 a 13 di 13