Quello significa cercarsele! E di solito funziona! Si trovano un sacco di grane! :asd:
Tipo: Messaggi; Utente: jtagger
Quello significa cercarsele! E di solito funziona! Si trovano un sacco di grane! :asd:
Eh, sì, ma dubito che sia quello il problema riscontrato, sinceramente. Anche perché è proprio impossibile confondersi: sul progskeet 1.2 i punti sono marcati in maniera completamente differente...
Intendi tra 1.1 e 1.2?
Per aver letto cose come questa: Progskeet 1.2 - PS3 Development Wiki
e alcuni interventi sul forum di ps3hax che non posso riportare perché sono in down-time al momento.
La sostanza è che alcuni...
E' anche già disponbilie, per quello. Però l'entusiasmo mi è passato in fretta leggendo su ps3devwiki e ps3hax. Spero che col tempo le cose migliorino, altrimenti consiglio ancora l'1.1.
Promettenti...
Ah quello è un po' un mistero per me: nel senso che è previsto e lo si ottiene collegando una serie di flat e un paio di NAND extra al progskeet in maniera di poter swap-are il controllo a queste...
Eh vabbeh, pacifico che bisogna stare attenti.
Ma per fare danni a quelle NAND bisogna essere dei macellai!! E se lo sei (un macellaio), non ti metti a fare certi lavori.
Ah, intendevi questo... embè? mica devi dissaldarle per arrivarci. Non capisco; che vuoi dire?
sei sicuro? :)
se guardo qui non mi risulta: http://www.ps3devwiki.com/wiki/File:SEM-001-NANDs-boardtraces-jestero.jpg
su ps3devwiki (che è la Bibbia per queste cose) ci sono gli schemi dei punti di test delle NAND.
Non è necessario saldare direttamente sui pin delle NAND.
E chi le usa le clip? E' roba per modder sfigati! Quanto a dissaldare NOR e NAND; mai avuto bisogno di farlo! Alla fine è stata sempre solo questione di tempo.
Saldare e dissaldare la flash mi pare...
Verissimo, infatti funzionano tutti un po' ad minchiam, devo dire!
Downgradare certe NOR (leggi Spansion P90), può diventare una specie di incubo (almeno col progskeet)!
tranquillo che rimarra così per un bel pezzo se non per sempre, a meno di mezzi miracoli!