Le razze giocabili sono dieci, le stesse presenti in Oblivion:
RAZZE UMANE
IMPERIALI
Chiamati anche Cyrrodils perchè originari della provincia di Cyrrodil. Sono meno imponenti fisicamente rispetto ad altre razze, ma noti per le loro straordinarie capacità oratorie e diplomatiche che di fatto, insieme alla loro ottima Fanteria Leggera, ha permesso loro di assoggettare tutte le altre razze ed edificare l'Impero. Sono ottimi soldati,abili commercianti e astuti politici.
Caratteristiche di razza: Assorbi energia-Malìa. Hanno notevoli bonus in Oratoria e Commercio, un pò più modesti in Lama, Contundente, Corpo a corpo e Armatura pesante.
BRETONI
Provengono quasi tutti da High Rock, una provincia a nord-ovest di Tamriel, ma di questa razza fanno parte anche Cavalieri e Stregoni provenienti dal fiume Bjoulsae. La loro è una società feudale, a rigida struttura gerarchica e politicamente divisa. Sono contadini, soldati e Maghi molto potenti.
Caratteri di razza: Massima fortificazione magika-Resistenza a Magika e Scudo. Bonus notevoli in Recupero, più modesti in Alchimia, Alterazione e Illusione. Ottimi per la classe Mago puro con alta capacità difensiva.
NORD
Alti, biondi e possenti, questi straordinari guerrieri temibili in battaglia provengono da Skyrim. Sono noti per la loro straordinaria resistenza al gelo e come Guerrieri puri non temono confronti.
Caratteri di razza: Resistenza al gelo, Scudo e Danno da Gelo. Bonus notevoli in Lama, Contundente e Armatura Pesante, un pò più modesti in Armaiolo, Parate e Recupero.
RAZZE ELFICHE
ELFI ALTI
Chiamati anche Altmer, che nella loro lingua significa ''persona colta'', sono una razza dalla pelle dorata-ma per alcuni verdastra-originaria dell'isola di Summerset. Tra tutte le razze di Tamriel, quella degli Altmer è la più dotata e la più longeva. Intelletto superiore, grandi abilità magiche e capacità di vivere per secoli, ma proprio per questo, anche la più arrogante e la meno amata. E tuttavìa, nonostante la loro superiorità, gli Altmer sono molto vulnerabili sia alla violenza fisica che ad alcune magìe.
Caratteri di razza: Massima fortificazione magika-Vulnerabilità a Fuoco, Gelo e Colpo-Resistenza alla malattia. Bonus notevoli in Alterazione e Distruzione, più modesti in Alchimia, Evocazione e Illusione. Raccomandati per la classe Mago Puro con spiccata aggressività.
ELFI DEI BOSCHI
Provengono da Valenwood, a sud-ovest di Tamriel, e chiamano sè stessi Bosmer, che nella loro lingua significa ''popolo della linfa dei boschi.'' Tra le razze elfiche sono quella più bella, ma anche più indipendente e semplice. Amano la natura, sono gelosi della propria indipendenza e sono divisi in tribù. Noti per la leggendaria abilità con l'arco e per la straordinaria velocità ed agilità, si dedicano più spesso alla carriera del ladroio dell'esploratore.
Caratteri speciali: Evoca creatura-Resistenza alla malattia, e adesso anche Alleati animali e Resistenza al veleno. Bonus: notevoli in Alchimia e Mira, più modesti in Acrobazia, Alterazione, Armatura leggera. Ottimi per la classe dei Guerrieri furtivi.
ELFI OSCURI
Chiamati anche Dunmer, sono originari di Morrowind ed hanno pelle scura ed occhi rossi. Secondo la leggenda in origine erano diversi, e pare che questa trasformazione sia da attribuirsi al brutale omicidio di Nerevar da parte del Tribunale. Sono un popolo estremamente conservatore, riservato, xenofobo e ostile all'Impero. Sanno far uso sia della spada che della magìa.
Caratteri speciali: Evoca fantasma-Resistenza al Fuoco. Bonus notevoli in Lama e Distruzione, più modesti in Armatura Leggera, Atletica, Mira, Misticismo. Perfetti per la classe ibrida Mago-guerriero.
ORCHI
Popolazione barbarica originaria dei monti Wrothgarian, Dragontail e Orsinum, vengono anche chiamati ORSIMER o Elfi Corrotti. Sono famosoi ovunque per il loro coraggio e la straordinaria resistenza al dolore. Un tempo odiati e temuti, adesso vengono accettati per l'eccellente servizio svolto nelle legioni imperiali. Oltre che per le doti di guerrieri, sono apprezzati come armaioli.
Caratteri speciali: Forsennato-Resistenza a Magika. Bonus notevoli in Armaiolo, Parata, Contundente, Armatura pesante. Raccomandati per la Classe Guerriero puro.
RAZZE BESTIALI DELL'IMPERO
KHAJIIT
Provengono da Elsweyr, e sono creature dall'aspetto felino, munite di coda, artigli retrattili e dita d'appoggio a falange. Nonchè ricoperti di pelo. Diversi da tutte le altre razze anche per il metabolismo e la digestione. Possiedono grande acutezza di sensi e agilità, doti che li rendono ladri straordinari ma anche guerrieri molto pericolosi. In battaglia ricorrono spesso agli artigli e alle arti marziali (cosa che li rende straordinari nel corpo a corpo) ma non disdegnano l'uso di archi, scimitarre e pugnali. Sono grandi produttori, commercianti e consumatori di zucchero di luna,una sostanza con forti effetti stupefacenti il cui derivato più famoso è lo Skooma.
Caratteri speciali: Demoralizzare-Occhionotturno. Bonus notevoli in Acrobazia e corpo a corpo, più modesti in armatura leggera, Sicurezza, Furtività e Atletica. L'ideale per chi adora la classe Ladro.
ARGONIANI
Sono la razza più aliena di Tamriel, dall'aspetto rettiliforme e con spiccate capacità anfibie. Vivono bene sia in acqua che sulla terraferma, hanno il corpo ricoperto di scaglie, sono muniti di coda e di piccole branchie che consentono loro di respirare sott'acqua, sono molto resistenti e immuni a malattie e veleni. La loro patria sono le Black Marsh, le misteriose ed insidiose Paludi Nere. Per via del loro aspetto sono spesso stati considerati stupidi e privi di emozioni e, come anche i Khajiit, sono stati schiavizzati e discriminati. In realtà sono un popolo molto intelligente e riservato, molto dotato sia nelle arti magiche che in quelle belliche.
Caratteri speciali: Resistenza a malattie e veleni-Respirare sott'acqua. Deboli bonus in Alchimia, Lama, Corpo a corpo e Illusione.
GUARDIAROSSA
I Guardiarossa hanno un aspetto umano ma non sono umani e non hanno nulla in comune neppure con tutte le altre razze di Tamriel. La loro antica patria era Yokuda, un continente occidentale affondato nel mare. Sono un popolo dalla caratteristica pelle scura e capelli crespi, di temperamento feroce, indipendente ed orgoglioso. Appartengono ad una società guerriera ma sono insofferenti alle regole e spesso diventano esploratori o avventurieri erranti.
Caratteri speciali: Scatto di Adrenalina-Resistenza al veleno e malattie, con alti bonus in Atletica, Lama e Contundente. Una razza adatta per la classe Guerriero anche se inferiore a Nord e Orchi.