INFO

 
Nintendo 3DS è la prima console Nintendo appartenente all'ottava generazione di console videoludiche. La particolarità della console è il suo schermo superiore che permette di visualizzare giochi, immagini ecc. in 3D senza l'uso di occhiali speciali. È stato presentato ufficialmente all'E³ del 2010, il 15 giugno.
In una conferenza stampa del 29 settembre 2010 è stato annunciato che la console sarebbe stata messa in vendita in Giappone il 26 febbraio 2011 al prezzo di 25.000 Yen. In Europa è stata messa sul mercato il 25 marzo 2011[1] al prezzo di 259 €, in America il 27 marzo al prezzo di 250 $. Dal 12 agosto il prezzo della console è stato ridotto di circa un terzo, mentre il prezzo dei giochi rimane fra i 40 e 50 €. Per risarcire chi ha acquistato il Nintendo 3DS a prezzo pieno iniziale, Nintendo ha creato un apposito programma, chiamato Programma Fedeltà, dove metterà a disposizione 20 giochi per NES e GBA scaricabili gratuitamente.Il 14 aprile 2010, durante un'intervista, il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, confermò che il 3DS sarebbe stata la nuova console portatile di Nintendo, introducendo una volta per tutte l'ottava generazione delle console per videogiochi.

Il Nintendo 3DS è entrato a far parte del Guinness dei Primati, vincendo il record di Prima console di gioco in 3D.




Specifiche Tecniche

 
Peso:235 g


Dimensioni:

-Asse X: (134 mm)
-Asse Y: (21 mm)
-Asse Z: (74 mm)


Schermo superiore:

Autostereoscopico 3.53 in 5:3 con Regolatore d'intensità 3D per regolare l'effetto tridimensionale.

-Risoluzione: 800×240 pixel
-Risoluzione con 3D attivo: 400×240 pixel (per occhio)
-WQVGA (per occhio)

Schermo inferiore:

Touchscreen 3.02" in 4:3

-Risoluzione: 320×240 pixel
-QVGA


Camera:

-Interna: 2D (0.3 Mpx) VGA
-Esterna (Doppia): 2x (0.3 Mpx) VGA


Controlli:

Hardware Attivo:

-Digital PAD
-Circle Pad
-Pulsanti: A, B, X, Y, L, R, Start, Select, Home
-Microfono
-Slider: Volume, Regolatore di profondità 3D
-Switch: Wireless

Hardware Inattivo:

-Accelerometro
-Giroscopio


Connettività:

-WiFi 802.11b/g
-Infrarossi
-Wireless


Stilo: Estendibile fino a 10cm


Slot:

-Slot 1 [3DS/DSi/DS]
-SD Card

Storage Interno:

2 GB NAND flash

Storage Esterno:

SD Card


Batteria: 3-8 ore


Memoria RAM:128 MB FCRAM


Processore CPU: 2x ARM11

Frequenza: 266 MHz (ognuno)

Processore GPU:

DMP PICA200

-Frequenza: 200 MHz
-VRAM: 4 MB
-Capacità: 15,3 milioni di poligoni/sec e 800 milioni di pixel/sec
-Supporti: Illuminazione pixel,Texture procedurali,anti-aliasing e Riproduzione contenuti 2D/3D allo stesso tempo
-Profondità di Colore: 24 bit (16,7 milioni)


Applicazioni:

-Modalità download
-Download DS
-Fotocamera Nintendo 3DS
-Sound Nintendo 3DS
-Lista amici
-Browser
-Notifiche
-Appunti di gioco
-Video 3D (Provvisorio, dopo l'aggiornamento del 7 giugno 2011, viene cancellato)
-Diario
-Giochi RA (Realtà Aumentata)
-Caccia alla faccia
-Centro di Creazione Mii
-Piazza Mii StreetPass
-Nintendo e-Shop (Store on-line)
-Nintendo Video (scaricabile dall'e-Shop)
-Certificato Ambasciatore Nintendo (Scaricabile da chi ha acquistato la console prima del 12 Agosto)

Luminosità:5 Livelli,Modalità risparmio energetico



Funzionalità

 
Realtà aumentata

Il Nintendo 3DS è in grado di riconoscere le 6 carte incluse nella confezione della console ed il piano su cui sono poggiate. Inquadrando una (o più) di queste 6 carte (5 ritraenti i personaggi più famosi della Nintendo, Super Mario, Link, Kirby, Samus, i Pikmin e una raffigurante il blocco "?" della serie di Mario). Inquadrando la carta col cubo "?" appariranno (dandoci l'illusione che tutto stia accadendo sopra il piano dove è appoggiata la carta) 6 scatole simboleggianti dei minigiochi: Arciere, Foto di Mii, Foto di Stelle, Graffiti 3D, Rotolandia, Pesca. Più avanti si potranno sbloccare altri minigiochi come: Pesca Libera, Rotolandia 2, Arciere 2, Terra, Orologio, Album Dei Pesci.(per usare questi giochi bisognerà usare le monete guadagnate con i contapassi).


Arciere

In questo minigioco bisogna premere il pulsante "A" per sparare delle frecce e per colpire i bersagli, in alcune parti del gioco si muove la superficie del piano su cui è appoggiata la carta (un tavolo per esempio). Alla fine del gioco apparirà un drago che va sconfitto lanciandogli delle frecce.

Foto di Mii

In questo minigioco bisogna mettere in posa dei Mii del Centro Creazione Mii cambiando l'espressione, la dimensione, la posa e la posizione, per fare delle foto ai propri Mii.

Foto di stelle

È identico a foto di Mii, solo che si utilizzano le Carte RA personaggio (cioè quelle raffiguranti i personaggi di Nintendo).

Rotolandia

È una simulazione del biliardo, ma a differenza di quest'ultimo il gioco non verrà "simulato" su una tavola piatta, ma all'aperto, con discese e salite, si può quindi dire che è un incrocio fra biliardo e golf. Anche in questo gioco, alla fine ci sarà un drago, che va sconfitto lanciandoli delle bombe con la stecca. Dopo aver completato rotolandia si potrà giocare anche a Graffiti e a Pesca.

Graffiti

Questo minigioco consiste nel fare un disegno sul touch screen per poi visualizzarlo sullo schermo superiore utilizzando l'effetto 3D.

Pesca

Questo minigioco è una simulazione della pesca, si può ottenere un effetto più reale se si appoggia la carta su una superficie blu, si ottengono punti in base al pesce che è stato pescato. Come boss c'è un Drago Marino, che vale 200 punti, ma per poterlo pescare bisogna prima sconfiggerlo.

Realtà aumentata extra

Questi minigiochi si sbloccano acquistandoli con le monete di gioco (sbloccabili tramite il contapassi: facendo 1000 passi portando con sé la console in modalità riposo, si possono guadagnare fino a 10 monete al giorno).

Arciere 2
Costo: 3 monete.
Come 'Arciere' standard ma più lungo e difficile.

Rotolandia 2
Costo: 3 monete.
Come 'Rotolandia' standard ma più lungo e difficile.

Pesca libera
Costo: 1 moneta.

Pesca dove non ci sono limiti di tempo. Vengono riprodotte le varie condizioni climatiche ed è possibile pescare più specie rispetto alla pesca classica.

Album marino
Costo: 1 moneta.
Album che mostra tutte le specie pescate nella Pesca Libera e nella Pesca Classica.

Strumenti 3D
Costo: 1 moneta.

È possibile modificare le foto aggiungendo i livelli di profondità e rilievi.

Terra
Costo: 1 moneta.

Si possono scattare delle foto a un mappamondo da varie angolazioni. Se lo si fa scoppiare continuando a colpirlo è necessario riacquistarlo.

Orologio
Costo: 1 moneta.

Si sblocca un orologio con il quale si possono modificare le ore e quindi la luminosità dell'ambiente.




Retrocompatibilità

 
Il Nintendo 3DS è retrocompatibile con i giochi sviluppati per Nintendo DS e Nintendo DSi, ad esclusione di quelli che richiedono l'utilizzo della porta Game Boy Advance. Per utilizzare le funzionalità wireless con questi giochi è inoltre necessario configurare la connettività in una apposita modalità, raggiungibile dal pannello di configurazione wireless principale ma indipendente da esso.

A causa della differente risoluzione dei display del 3DS, le schermate dei vecchi giochi vengono sottoposte ad una interpolazione per utilizzare quanto più spazio possibile sugli schermi (quello inferiore viene riempito, quello superiore rimane con due fasce nere verticali ai bordi). Questo si traduce in una apparente minor definizione delle immagini, dovuta all'effetto di "ammorbidimento" dei contorni dovuto alle linee e colonne aggiunte. Per ovviare in parte a questo problema è possibile far girare i giochi alla loro risoluzione originale, tenendo premuti contemporaneamente "Start" e "Select" all'avvio del gioco.



Giochi preinstallati

 
Caccia alla faccia

Caccia alla faccia è un gioco in cui bisogna sparare a dei nemici volanti, che in realtà sono facce fotografate prima di giocare, o quelle già messe nella collezione (cioè quelle fotografate in sessioni di gioco precedenti). In Caccia alla faccia sono presenti tre opzioni.

Gioca

È l'opzione principale che permette di giocare a caccia alla faccia, i livelli disponibili sono sei.

Gara di facce

Quest'opzione ha tre livelli, più brevi di quelli normali, che permettono di mostrare il gioco ad amici e parenti.

Collezione

Questa funzione permette di vedere le facce che sono state fotografate. Può apparire UFO che cercherà delle facce in altri software (per esempio dalla Fotocamera Nintendo 3DS) e le metterà nella collezione.

Centro di creazione Mii

Come nel Wii, in questa console ci saranno i Mii (ovvero i personaggi virtuali di sé stessi, di amici, di parenti, o di altre persone). I Mii si possono creare nel centro di creazione Mii, la differenza rispetto alla Wii è che tra i Mii preferiti ce ne possono essere al massimo dieci, il Mii personale non può essere rimosso dai preferiti, ci saranno dieci stanze in cui mettere i Mii (di cui ognuna può contenere al massimo dieci Mii), si possono trasferire i Mii da una console Wii al centro creazione Mii, ma non sarà possibile trasferire i Mii da un console Nintendo 3DS a una console Wii.

Piazza Mii StreetPass

La piazza Mii StreetPass permette di usare la funzione streetpass per scambiare Mii con altre console, si possono usare i Mii ricevuti per fare vari minigiochi.


StreetPass

La connettività del Nintendo 3DS permette l'uso di una nuova funzionalità, la modalità "StreetPass". Attivando questa particolare connessione se ci si trova nelle vicinanze di un altro Nintendo 3DS con la connessione attiva le due console si scambieranno dei dati. Si può anche scegliere di giocare insieme alle persone incontrate mentre ci si trova nelle loro vicinanze con un gioco per Nintendo 3DS. Nel momento in cui la console ha trovato dati di altre persone il led delle notifiche diventerà verde.

SpotPass

La funzione SpotPass consente alla console Nintendo 3DS di trovare punti di accesso wireless, e di ottenere vari tipi di software. Il 13 luglio 2011 in Australia ed Europa, e il 22 luglio in Nord America, è stata rilasciata l'applicazione Nintendo Video, che utilizza la funzione SpotPass per scaricare contenuti in 3D.



Video

 



Assistenza

 
Assistenza Nintendo:

Chiamate da telefono fisso: numero verde 800 904 924
Chiamate da telefono mobile: numero 199 309 067
Prima di chiamare è importante prendere nota del seriale e modello della console e del proprio codice fiscale. Per le chiamate da telefono fisso il costo è a carico di Nintendo. Per le chiamate da telefono cellulare il costo è a carico del chiamante, e le tariffe possono variare. Prima di telefonare, assicurarsi di ottenere il permesso della persona a cui verrà addebitata la chiamata.

Orari e giorni in cui poter chiamare:
Da Lunedì a Venerdì: 09:00~20:00
Sabato: 09:00~13:00