I nostri lavori
Topic dedicato ai nostri lavori grafici
Man mano che posterete nuovi lavori li aggiungeremo in questo post
Prometheus_91
baronek
Dimensioni 2500x1562
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
la stanza ed i mobili sono modellati su C4D R13
settaggi di posa, luci e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
Dimensioni 2000x1250
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
water splash modellati su ZBrush R3
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
Dimensioni 1280x800
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
Dimensioni 1280x800
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
Dimensioni 2500x1562
il modello umano è importato tramite interposer pro 2.0 dall archivio di Daz studio
tutta la struttura è stata creata da me su C4D R13 da un idea nata da questo prodotto commerciale..50 euro mi sembravano eccessivi così me lo sono costruito io..
settaggi di posa, luci,texture e materiali sono farina del mio sacco su C4D R13
il motore di rendering usato è VRay 1.2.6
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
Dimensioni 1280x800
questo è vecchio d un anno ormai.. la tecnica è comletamente differente dai precedenti..voglio dire che ho abbandonato questa tecnica per via dell elevato tempo di rendering (dalle 12 alle 70 ore) per risultati accettabili..anche se devo dire che il calcolo della luce è molto preciso e realistico...si può comunque sopperire a queste mancanze con il fotoritocco risparmiando tempo utile ed avendo un risultato accettabile per un appassionato non prof..
comunque dipende sempre dal tipo d img che si vuole realizzare..
l intera scena è settata su Daz studio
i materiali e le luci con Reality 2.0 plug in
motore di rendering LuxRender 0.8
post work su PS6 per la regolazione del contrasto,riduzione del rumore,luminosità e alcuni accorgimenti ma niente fotoritocco invasivo..
Dimensioni 1920x1080
Scena settata su C4D con un modello importato dall archivio di Daz Studio.
Rendering con Vray for c4d.
Postwork su photoshop CS6.
L' evoluzione di questo prog potete trovarla nella sezione C4D del forum.
New Asia City (HD px 3000x1688)
Tecnica Matte Painting software utilizzati: c4d,vray e Photoshop.