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Discussione: Avvicinarsi al mondo della grafica 3D

  1. #1

    Avvicinarsi al mondo della grafica 3D

    Ciao amici di EG.
    Questa non è una guida o tutorial,ma una pseudo-recensione per chi vuole avvicinarsi al mondo 3D ed in particolare a modelli umanoidi.
    Forse in molti di voi non sanno che ,da qualche mese e per un periodo di tempo limitato,la DAZ offre il suo software DS in versione Pro con alcuni archivi e sturmenti,completamente full e gratis..si parla di prodotti che se comprati normalmente avrebbero un costo comlessivo di oltre 1000 euro.

    Questo è un software di facile utilizzo e molto intuitivo.
    Purtroppo come come la maggior parte dei software di modellazione 3d non è in italiano.
    Ma la semplicità per un utilizzo basic è disarmante! Si possono ottenere degli ottimi risultati seguendo un numero minimo di video tutorial ufficiali(ne farò anche io in futuro).

    La sua semplicità non ne compromette la potenza od i settaggi e gli strumenti per utenti più esperti/esigenti.
    Infatti tra i motori di rendering integrati ha 3delight utilizzato per molte pellicole famose tra cui gli ultimi Harry Potter..è inoltre basato sulla tecnologia di RenderMan della Pixar..Questo garantisce un ottimo rendering sia per scatti che per le animazioni più complesse.

    Semplificando al massimo: posso paragonare DS ad un set fotografico/cinematografico dove si possono inserire i modelli umanoidi,scegliere e modificarne le caratteristiche,vestirli,metterli in posa, creare od importare un set/ambientazione,settare le luci,la camenra e scattare o girare il filmato..

    Tra gli strumenti è possibile un controllo completo e la creazione dei materiali o delle geometrie,anche se per le creazioni più comlesse sarebbe meglio usare sei programmi specifici..la stessa Daz fornisce free(sempre in questo periodo) Hexagon 2.5 perfettamente compatibile con i modelli DS e permette di passare da un programma all altro in modo semplice..

    Comunqe è possibile utilizzare gli archivi di daz e quindi i modelli su programmi specifici e più professionali tramite dei plug in come InterPoser(C4D),Gotz(zbrush)..
    O esportare il progetto i vari formati tra cui collada(dae) e continuare il lavoro in altri ambienti.

    Se invece si vuole lavorare in ambiente DS ma ottenere dei risultati di rendering d alto livello o in stile fotorealistico: esistono diversi plug in che svolgono da tramite verso i motori umbiased di rendering fisico più potenti (LuxRender,Octane Render).
    Per usufruire dell offerta dovrete registrarvi al sito ma è unoperazione che richiede pochi minuti..in oltre sul sito troverete diversi centenuti free.
    Esistono anche altri siti che forniscono contenuti free compatibili con DazStudio perfettamente legali se non riuscite a trovarli mandatemi un PM.

    Link al sito Daz

    Vi allego un immagine realizzata da un artista "entusiasta" che fà parte d uno dei gruppi sostenitori di questo programma..
     


    Per la realizzazione di questo progetto l artista in questione non ha modellato nessuna geometria ma si è limitato al settaggio luci,camera,materiali,pose e fotoritocco..
    quindi posso affermare che per realizzare opere simili non è richiesta nessuna abilità di modellazione!!

    quà alcune opere realizzate con tecniche differenti da non professionisti che mi hanno colpito particolarmente:
     


     


     


     


     


     


    questa è un nudo artistico anche se non osceno si consiglia la visualizzazione ad utenti maggiorenni
     




    Come ho già scritto presto inizierò una serie di video tutorial per avvicinare a questo mondo gli utenti di eXG.

  2. #2
    oh pornografica 3D...
    Se ti è piaciuto ciò che ha scritto Hasan allora...
    [SIGPIC][/SIGPIC]Se hai un cuore fai un click sulla stellina in basso a sinistra per la sua reputazione... aiuta questo povero disperato..tanto non ti costa niente :yeaa:

  3. #3
    baronek io seguirò i tuoi tutorial con molto interesse è costanza. Questi lavori sono molto belòli e ti ho accennato ad una mia voglia di cimentarmi in questa impresa. Aspetto con ansia le tue guide
    Se vi sono stato utile e non sapete come sdebitarvi io vi consiglio di ascoltare il mio amico qui vicino. In fondo cliccare su una stella non costa nulla

  4. #4
    guarda ho già ordinato la scheda video nuova e l ssd..siamo ad agosto ma spero arrivino in settimana..
    anche se stavo pensando di fare i tutorial sul laptop proprio per dimostrare che non servono obligatoriamente componenti hardware extremi per avere buoni risultati in un lasso di tempo eccettabile..

  5. #5
    Io come scheda ho ho un NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, credo vada bene. Mi preoccupa quello che comanda mouse e tastiera
    Se vi sono stato utile e non sapete come sdebitarvi io vi consiglio di ascoltare il mio amico qui vicino. In fondo cliccare su una stella non costa nulla

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Ace Visualizza Messaggio
    Io come scheda ho ho un NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, credo vada bene. Mi preoccupa quello che comanda mouse e tastiera
    posso dirti per esperienza personale che la scheda video per il rendering tramite i motori integrati in DS(openGL,3delight) non usufruiscono della gpu per il calcolo ma una bona scheda video è comunque utile per una giusta visualizzazzione e fluidità nella fase preparativa..
    Mentre se poi vorrai addentrarti in tecniche fotorealistiche più avanzate,la potenza della gpu diventa fondamentale per il tempo di calcolo su alcuni motori..
    faccio un esempio:
    OctaneRender sfrutta la tecnologia Cuda(compatibile con la tua schda video) per il calcolo della luce,in oltre ha una funzione multi gpu che permette l utilizzo di più gpu contemporaneamente anche tramite rete o piccole renderfarm locali..praticamente se disponi di più pc che hanno installato il programma puoi sfruttare la gpu non utilizzata e così ridurre i tempi di calcolo..

    LuxRender invece (programma OpenS) esiste anche in una versione ibrida,la quale sfrutta contemporaneamente sia la cpu che la gpu diminuendo ulteriormente i tempi.anche questo motore supporta render node/farm in locale od online.

    i due motori da me citati sono unbiased.. semplificando questo tipo di motori calcolano la luce in modo molto preciso e continuano a calcolare all infinito sino a quando non vengono fermati..questo aumenta la precisione ed il risultato vienen misurato in sampler per pixel(sp)..più alto sarà il valore maggiore sarà la precisione e di conseguenza la qualità..
    Sempre per esperienza personale posso dire che con una scheda come la tua ed una cpu a 4 core di media fattura con LuxRender per renderizzare un immagine con un numero contenuto di superfici e poligoni in una risoluzione 3000x2000 px e una qualità di 6000 sp(qualità accettabile) ci vorranno dalle 8 alle 20 ore di rendering...comunque il programma permette di fermare e riavviare il rendering tutte le volte che vogliamo..
    se poi non siamo contenti possiamo arrivare alle 70 ore ed avere una qualità di 18/20000 sp (prof.)

    io ho abbandonato la tecnica tempo fà proprio per l eccessivo numero di ore richiesto anche se i risultati erano impressionanti.
    ora utilizzo VRay su C4D(regalo del mio boss come premio produzione).
    anche questo è un motore fisico ma diciamo che usa delle scorciatoie per raggiungere dei risultati accettabili che però non sono paragonabili a motori come LuxRender,OctaneRender,Arion.

    ora vorrei provare ad utilizzare Maxwell Render, questo motore purtroppo ancora non prevede l integrazione della gpu per il calcolo ma utilizza solo la cpu ma i risultati sono eccellenti e stranamente l algoritmo è straordinariamente veloce e preciso.Anche questo motore supporta reti locali o render farm basate sul calcolo tramite cpu o super computer..

    spero di non essere stato troppo noioso ma volevo esporti un quadro generale abbastanza chiaro.:hypee:

  7. #7
    No no non sei stato noioso tutt'altro. Mi interessa molto l'argomento e riesci a spiegarlo molto bene .
    Se vi sono stato utile e non sapete come sdebitarvi io vi consiglio di ascoltare il mio amico qui vicino. In fondo cliccare su una stella non costa nulla

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Ace Visualizza Messaggio
    No no non sei stato noioso tutt'altro. Mi interessa molto l'argomento e riesci a spiegarlo molto bene .
    dimenticavo che per il mouse non troverai nessuna difficoltà..
    io ho una tavoletta grafica che però DS non supporta pienamente e quindi in quell ambiente uso il mouse..
    mentre per la modellazione su ZBrush e C4D,il fotoritocco la tavoletta è impareggiabile ma si può fare tutto anche solo con mouse e tastiera..:D

  9. #9
    Spero di trovarmi bene con entrambi, volendo potrei anche trovarla una tavoletta grafica per esercitarmi ma preferirei imparare prima così. Sarò un acquisto che farò in futuro se ottengo i risultati sperati
    Se vi sono stato utile e non sapete come sdebitarvi io vi consiglio di ascoltare il mio amico qui vicino. In fondo cliccare su una stella non costa nulla

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