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  • SCHIFEZZA TOTALE,la console si è suicidata appena ho inserito il DVD nello slot

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Risultati da 11 a 19 di 19

Discussione: [Super Mario Galaxy 2] *DISPONIBILE*

  1. #11
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    Nuovo logo del gioco!

  2. #12
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    Molte novità dall'intervista di Shigeru Miyamoto a Games Informer!

    Games Informer: C'è un motivo particolare per cui avete deciso di eliminare l'hub di Super Mario Galaxy 2, presente in tutti gli altri capitoli 3d?
    Shigeru Miyamoto: Vogliamo che i giocatori si concentrino sul divertimento del gioco invece che sull'esplorazione di ogni livello. Abbiamo voluto farlo più acessibile possibile. Anche perchè abbiamo intenzione di inserire diverse stelle recuperabili e conquistarle tutte sarà uno dei compiti principali del giocatore, vogliamo dunque aiutarlo a capire immediatamente dove deve andare per recuperare quelle mancanti. Inoltre questa volta permetteremo l'uso di una navetta spaziale per viaggiare fra i vari pianeti, quindi la mappa dev'essere il più intuitiva possibile.

    GIarlando della difficoltà del gioco, abbiamo sentito che sarà più difficile di SMG, vero?
    SM:Esattamente. Il gioco è stato progettato per quelli che hanno portato a termine il primo Mario Galaxy, così che si sentano come se fosse una continuazione del primo gioco in termini di difficoltà. In altre parole la difficoltà è pensata in quel modo, così i principianti lo troveranno più ostico, specialmente chi non ha mai giocato a Mario Galaxy. Penso che ci siano diverse cose che possono imparare dal primo capitolo. E possono rigiocarlo in ogni momento, così da conquistare i primi mondi più velocemente. Per capirci meglio, se qualcuno pensa "Ok, questo gioco forse è troppo difficile" ci tengo a precisare che è solo uno degli aspetti da valutare. Non è nemmeno del tutto vero, ci stiamo impegnando molto per renderlo accessibile, che sia facile da giocare per quanto riguarda i controlli. Ci stiamo impegnando anche per renderlo adattabile al massimo, quindi è appagante giocare a Super Mario Galaxy 2. Per gli hardcore e i fan dei giochi difficili sarà una sfida al loro livello, ma stiamo cercando di mantenerlo giocabile il più possibile.

    GIer chi cerca una sfida ancora maggiore avete previsto livelli bonus: puoi spiegarci come si presenteranno questi livelli?
    SM:Beh per completare il gioco è sufficiente recuperare 70 stelle, che non è poi così arduo. Se però vuoi prenderle tutte devi andare da altre parti. Questi livelli sono molto stimolanti; con ciò intendo che una volta conquistata la stella di turno si ha un grande senso di appagamento. Alla fine avremo oltre 240 stelle da conquistare, e saranno una vera sfida per qualcunque giocatore.

    GI: Hai deciso se inserire o meno la SUper Guida in SMG2, per aiutare quei giocatori non molto esperti?
    SM: Non so se chiamarla SUper Guida, ma di sicuro ci sarà qualcosa del genere. Naturalment enon in tutti i livelli, ma perlomeno in quei livelli necessari a finire il gioco al minimo. Vogliamo inserire qualcosa di simile alla Super Guida, per permettere ai giocatori principianti di godere comunque del gioco. Inoltre avremo ancora una volta la modalità assistente, che non è proprio un multyplayer, ma come in SMG permetterà a un secondo giocatore di aiutare il primo. Questa volta il suo aiuto sarà ancora più importante e decisivo per completare il livello. Inoltre il senso di appagamento del secondo giocatore sarà maggiore, così ciascuno verrà divertito dal gioco.

    GI: In passato hai parlato delle tue idee sui giochi violenti. Sono curioso di sapere cosa ne pensi ora.
    SM: Secondo me l'industria non è cambiata molto. Anche in passato non ho mai attaccato i giochi violenti. La mia idea è che se qualcuno cerca di fare troppi giochi simili e incentrati unicamente sulla violenza ciò non è positivo. E' per questo che dico sempre he ci sono altre ie oltre alla violenza per intrattenere e divertire le persone. Una volta per tutte, non ho mai criticato un gioco di per sè, e quando mi guardo intorno mi pare che la situazione non sia cambiata molto, tranne per il fattoche non tutti hanno lo stesso approccio. Si stà cercando di creare esperienze nuove. Una delle cose che ho notato è l'accentramento sui comparti audiovisivi, per immergere il giocatore ancor di più nel gioco. E' una buona cosa secondo me che la gente venga intrattenuta da così profonde grafiche e visuali o suoni, ma per me è più importante dare al giocatore ils enso di controllo sul gioco. Prendiamo ad esempio Mario Galaxy: mentre stò terminando il gioco sono più interessato a completarne uno che faccia fare al giocatore ciò che lui vuole veramente.
    Intervista completa sotto spoiler
     
    GI: Is there a particular reason behind that decision (of doing away with a hub in SMG2)? Did you want people to be able to get into the action faster?

    SM: We want players to focus on the joy of the action instead of getting to each game course. We wanted to make it as accessible as possible and as easy as possible for the players. Also because we’re going to incorporate a number of different stars and conquering all the stars is going to be one of the most challenging missions for the player, we want them to understand as easy as possible where they should go next and which places they should go back to in order to get access to the remaining stars. Also, for this time around we are incorporating the starship in order to navigate around the different planets, and the map is actually catering to the need to make access as easy as possible.

    GI: Speaking of difficulty, we’ve heard that the game is tougher overall than Super Mario Galaxy 1. Is that true?

    SM: Exactly. The game has been developed and designed so that those who have conquered the prequel, Super Mario Galaxy 1, can feel as if it’s a continuation from the ending of that first game. In other words, the difficulty level is set in that kind of sense, so that it’s more difficult for the beginner, and especially more difficult for the beginner who has never played the first game. I believe that there are a lot of things that they have to learn in the first one. Anybody can start Super Mario Galaxy 1 and Super Mario Galaxy 2 and conquer the first world very quickly. Just to elaborate, in case someone thinks, “OK, this is going to be very difficult,” that’s simply one aspect. It’s not all true about Super Mario Galaxy 2. We are also putting in an enormous effort to make an accessible game that is easy to play when it comes to the intriguing gameplay control mechanisms. We are putting a lot of effort into making it as easy to manipulate as possible. In other words, yes, it is a challenging game, and it is worthwhile to challenge yourself with Super Mario Galaxy 2. For fans of action games and hardcore gamers, it’s a challenging enough game, but we’re trying to make an easy to control mechanism as possible.

    GI: For players who are seeking that extra challenge, you have harder bonus levels. Can you talk about how they are made more difficult?

    SM: Well, ordinarily, just to go to the end you’re supposed to obtain 70 stars, which is already challenging but not very difficult. If you’re really trying to get all the stars, you’re supposed to go to someplace extra. Those extra places are very challenging. When I say challenging, I mean as long as you can conquer them it’s going to give you a great sense of satisfaction and entertainment. In the end, we are going to have more than 240 stars for you to obtain, and we think it’s going to be challenging for any and all gamers.

    GI: Have you come to a decision as to whether or not to include Super Guide in Super Mario Galaxy 2 for players who might not be as skilled?

    I don’t know if we can call it Super Guide or not, but we are thinking about incorporating something similar to that. That is not going to be included in all the courses, but rather for the limited amount of the area within somewhere in order for you to be able to obtain 70 stars. We want to try to get rid of some of the hardship that novice players may encounter. We are going to implement something similar to the Super Guide. In addition, we are going to once again have the assist play. It’s not exactly a multiplayer mode, but as with Super Mario Galaxy 1, somebody else is going to be able to aid the main player. For this time around, the role of the support player is going to be more important and more helpful in order for the main player to conquer the stage. Also, for the support player we understand that their sense of involvement is going to be much more so they can enjoy being more involved than in the first game.

    GI: In the past you’ve talked about your concerns with violent content in games. I’m curious to hear your opinions on the current gaming landscape.

    SM: My thinking about the game industry has not changed so much. Even in the past I have never criticized how many people have been making violent video games. My only concern was if everybody was trying to make similar, excessively violent games, that’s not good. That’s why I was always saying that there are a number of ways to entertain people and we’ve been opting to take other ways than using excessive violence to entertain people. Once again, I have never criticized the games per se, and when I look around the current situation nothing so drastic has changed, except that not everybody is trying to take the same approach. They’re trying to make something new. One thing I have to notice is that a lot of the games are trying to focus just upon the visual and audio experiences that people are going to be able to have rather than how people can experience the game as if they are inside the game. It’s actually a good thing for people to be entertained with such performances with beautiful and dramatic graphics and sound, but to me it’s more important to be able to make people feel as if they’re within the game and they are the ones who are controlling everything out of their will. Take Mario Galaxy, for example. While I’m trying to complete the development of the game, I’m more interested in applying my energies into a game that is going to let the player think for themselves what they really want to do.


    Tanti spunti su cui riflettere, e soprattutto la conferma di grande profondità del gioco, più lungo del precedente, e maggiore difficoltà.

  3. #13
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    la maggiore difficoltà un pò mi spacca in quanto specie in giochi lunghi come SM Galaxy personalmente preferisco fili via liscio senza sbattimenti particolari(pigro:D)...però è indubbio che sarà sul livello del primo Galaxy e forse ancora migliore ...il 10 non basta bisogna creare una nuova scala per il votoo della recensione

  4. #14
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    Ancora notizie sul prossimo must have di Nintendo per Wii ambientato nel regno dei funghi.
    Dopo l'intervista rilasciata pochi giorni fa direttamente dal maestro Miyamoto, questa volta la nintendo preferisce far parlare immagini e video, che presentanto due importanti novità del capitolo.

    La prima novità è un nuovo power-up utilizzabile da Mario, che lo trasforma in un golem in grado di schiacciare tutto e tutti con la sua pesantezza!

    Ecco un'immagine in cui vediamo Mario potenziato dall'ennesima trovata del team:


    La seconda novità è una varietà di Yoshi: non saranno presenti solo diverse colorazioni del famoso dinosauro ma una di esse avrà un ruolo importantissimo; lo Yoshi dorato rifulge di luce in modo da illuminare i luoghi più bui, permettendo quindi di aumentare ancora di più le aree esplorabili in determinate condizioni di gioco.

    Ecco lo Yoshi dorato, con in groppa il solito Mario:


    L'ultimo regalo di Nintendo per il primo aprile (che quest'anno sembra ricco di gradite sorprese invece che di pesci d'aprile, che solitamente spopolano anche nei videogiochi) è il terzo, ufficiale trailer di Mario Galaxy, che mostra anche le due novità in game.

    Questo è il trailer a cui ci riferiamo:
    [YOUTUBE]Bu3N_FsC1po[/YOUTUBE]

  5. #15
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    Mancano appena 2 mesi all'uscita del seguito del gioco nella top 3 dei migliori giochi di sempre secondo i recensori: stiamo parlando di Super Mario Galaxy 2.
    E' ormai tempo di approfondire gli ultimi elementi: dopo l'annuncio durante un'intervista col papà di Mario, Shigeru Miyamoto, in cui si era parlato di un'astronavo ora arriva il chiarimento.

    Via stampa la Nintendo non si accontenta di spiegare il dettaglio ma ci svela l'intera (classica) storia! Perciò chi non voglia scoprire in alteprima gli eventi che danno origine al gioco è sconsigliata la lettura.

    Tenetevi forte e preparatevi a viaggiare nello spazio perchè l'attesissimo Super Mario Galaxy 2 giungerà in Europa l'11 Giugno, ricco di nuovi elementi e di un vario gameplay che darà grandi soddisfazioni a chiunque.
    La festa delle stelle è nel suo momento culminante dato che ancora una volta le stelle cadono sul Regno dei Funghi. La principessa Peach invita Mario al suo castello per festeggiare ma questo, sulla via, incontra uno sfavillotto che, infilandoglisi nel cappello, gli dona ancora il potere di ruotare. Prima di giugere al castello Mario sorprende Bowser, per l'occasione gigante, attaccare il castello e cercare di rapire Peach grazie al potere delle stelle. Immediatamente dopo la fuga del lucertolone Mario sfrutta i suoi poteri per partire alla volta dell'universo per salvare Peach.
    Ed ecco la parte riguardante il dettaglio dell'astronave:
    Viaggia nello spazio attraverso un'astronave. Dopo il primo livello Mario sbloccherà un'astronave, che in realtà è un pianeta, che lo sfavillotto renderà a forma di Mario. In questo modo sarà possibile muoversi fra le galassie nel classico sistema di navigazione, così da capire dove è possibile tornare per completare i livelli mancanti. Gioca ed esplora la navicella, la quale si andrà ad abitare man mano che completi sempre più galassie!
    L'ultima parte della conferenza riguarda la Super Guide o, in questo caso, Cosmic Guide, l'innovativa invenzione Nintendo per permettere a chiunque di superare i momenti ostici, senza però togliere nulla a chi vuole farcela con le proprie forze. Essa sarà strutturata più o meno come in New Super Mario Bros Wii e ne potete vedere una dimostrazione nel seguente video, in cui compare (all'inizio) anche la modalità multigiocatore che vede il 2° player aiutare il primo mettendo KO i nemici sullo schermo.


  6. #16
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    OUT NOW...disponibile il miglior plattform di sempre:ave::ave::ave:

  7. #17
    Basta finiti gli esami compro il wii

  8. #18
    Extreme User
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    Cuneo
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    o ma nessuno la recensito ufficialmete ma solo per sentito dire?
    Appena riesco a mettere a posto la scheda di acquisizione faccio una video recensione

  9. #19
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    E' il capolavoro della generazione

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